ゲーム開発に使われている言語|プログラミング言語の一覧と解説

ゲーム開発に使われている言語|プログラミング言語の一覧と解説

ゲーム開発に使われている言語|プログラミング言語の一覧と解説

ゲーム開発にはプログラミング言語という、コンピューターに命令を出す機械言語が必要不可欠です。ゲーム開発をしてみたい、ゲームプログラマーになりたい人へ、プログラミング言語にはどのような種類があり、学習する際には具体的にどのように学べば良いのかをご紹介します。

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  1. 1ゲーム開発に使われているプログラミング言語とは
  2. 1.1ゲームプログラマー
  3. 2ゲーム開発のためのプログラミング言語の選び方
  4. 2.1作りたいゲームのプラットフォームから選ぶ
  5. 3ゲーム開発に適したツールの関連用語
  6. 3.1エディター
  7. 3.2ゲームエンジン
  8. 3.3ライブラリ
  9. 3.4フレームワーク
  10. 4ゲーム開発に使われるプログラミング言語の一覧
  11. 4.1ゲーム開発に使われるプログラミング言語の一覧表
  12. 5プログラミング言語の勉強方法
  13. 5.1独学
  14. 5.2専門学校
  15. 6まとめ
  16. 7関連リンク

Java

適正 スマホゲーム(Android)で必須
PCゲーム(クロスプラットフォーム適正)
ブラウザゲーム
サーバー環境
特徴 Androidでの標準形式
ネットワーク適正
安定性・セキュリティが高性能
実行速度が速い(コンパイラ言語)
全てのOSへのサポート
ライブラリの豊富さ
難易度 難しい
開発ツール Swing
LWJGL

Androidのスマートフォンでは、アプリケーションを動かす際には「APK」というファイル形式である必要があります。APK形式で出力する「Java(ジャバ)」は、Androidでの標準的なプログラミング言語として扱われています。そのため、スマホゲームを作成する際に必須となるプログラミング言語です。

「Java」は、安定性とセキュリティが高性能で、直接的なゲーム開発よりもネットワーク構築に適性があるプログラミング言語です。オンライン要素のあるゲームで、サーバーの環境を構築することに広く使われています。また、ネットワーク構築以外にもグラフィックや音声処理、家電製品などでも使われています。

また、全てのOSをサポートしているため、複数のプラットフォームで動作できるのも特徴です。ネットワーク適正が高いことからも、クロスプラットフォーム対応のゲームでよく使われています。

文法ルールは細かいため、習得の難易度は難しい部類です。しかし、多くの分野で活用されているため日本語の学習情報は多く、学習環境は整っています。

Kotlin

適正 スマホゲーム(Android)
PCゲーム/ブラウザゲーム
特徴 Javaの改良型
Javaとの互換性
汎用性の高さ
安全性の高さ
シンプル
直感的な操作(オブジェクト指向型言語)
難易度 簡単
開発ツール libGDX
Korge

「Kotlin(コトリン)」は、2011年に「Java」を改良して開発されたプログラミング言語です。汎用性を保ちつつ、安全性を高め、扱いやすく学びやすい言語になっています。

Javaを仮想マシンで動作させることを前提としているため、Javaとの完全な互換性があります。そのため、Javaからコードを移行したり、簡単に変換することができます。

Javaの知識が必須というわけでもなく、オブジェクト指向型であることから、学習難易度は非常に簡潔で易しく、初心者向きの言語です。

※「オブジェクト指向型」とは、プログラムのコードを「オブジェクト(物体)」(マウスでドラッグして移動させることができる状態)として扱えるプログラミング言語の形式。

スマホゲームのAndroidで必須となるJavaの改良型であり、Googleでも正式にアプリ開発のスタンダードの言語にするという発表がありました。今後のAndroidのアプリ開発で重要になプログラミング言語です。

JavaScript

適正 ブラウザゲームに必須
スマホゲーム
特徴 ゲーム外の周辺サービス作成
ライブラリの豊富さ
難易度 簡単
(HTML/CSSと一緒に学ぶ、プログラミングの入門的な言語)
開発ツール phina.js
enchant.js
PlayCanvas

「Java Script(ジャバスクリプト)」は、「Java」と名前が似ていますが、異なるプログラミング言語です。

現在のインターネットの根幹的に関わる言語で、ブラウザでWebサイトを閲覧する際には、ほぼ必ずと言っていいほど「Java Script」が使われています。プログラミングを学ぶ際、「HTML/CSS」と一緒に最初に学ぶことの多い入門的な言語です。

ブラウザゲームにも非常に高い適正を持っていますが、ゲームエンジニアというより、ウェブエンジニア向けの言語です。
ゲームの公式ホームページや、スマホゲームでのお知らせ機能など、周辺サービスに「Java Script」がよく使われています。

ブラウザゲームは、データのインストールが不要なため非常に手軽に始めることができます。
作成時にテストプレイをする際にも、ブラウザで簡単に起動することができるので、ゲーム開発初心者が最初に触れるプログラミング言語として「Java Script」よく扱われています。

「Java Script」には「Cocos2d-JS」というゲームエンジンがあり、スマホゲーム作成にも対応しています。

文法はシンプルで、習得難易度は易しい部類です。ゲーム分野に限らず広く扱われているため、ライブラリや、フレームワークが豊富で、学習のための情報には事欠きません。

Objective-C

適正 PCゲーム(Mac)
スマホゲーム(iOS)必須
特徴 Apple専用
直感的な操作(オブジェクト指向型言語)
難易度 少し難しい
(「Xcode」の知識が必須)
開発ツール Xcode

「Objective-C(オブジェクティブシー)」は、iPhoneやマッキントッシュPCなど、Apple社製の機器で使用されているプログラミング言語です。AppStoreでゲームの配信を考えている場合は必須の言語となります。

「C言語」をベースに、文法のフレームワーク化(オブジェクト指向型)を活用しているため、操作が直感的で扱いやすいです。

「Objective-C」を使用するには、基本的に「Xcode」というApple社の公式アプリケーションを使用する必要があります。MacやiOSそのものが独自の構築のため、学習難易度は少し難しい部類です。

Swift

適正 PCゲーム(Mac)
スマホゲーム(iOS)
特徴 Apple専用
速度が速い
メモリ制御
リアルタイム動作確認
シンプル
難易度 簡単
開発ツール Xcode
SceneKit
SpriteKit

「Swift(スウィフト)」は、「Objective-C」の後継の言語で、同じくApple社製品専用のプログラミング言語です。

高速のメモリ制御や、リアルタイムのエラー検出など、高い機能を持ちながらも、非常にシンプルで書きやすく読みやすいことが特徴です。そのため、プログラミング初心者にも扱いやすい言語となっています。

Apple社が公式で開発ツールを提供しており、3Dには「SceneKit」、2Dには「SpriteKit」が用意されています。

PHP

適正 ブラウザゲーム/スマホゲーム
サーバー向き
特徴 汎用性が高い
シンプル
ブラウザで実行可能
ライブラリの豊富さ
難易度 簡単
(需要が高く、情報が多い)
開発ツール Simple DirectMedia Layer (SDL)

「PHP」は、スマホゲームやブラウザゲームのサーバーでよく使われています。無料オープンソースのため、非常に広範囲で扱われているプログラミング言語です。

特に、「LAMP」というオープンソースソフトウェアの一つとして知られています。「LAMP」とは、「Linux」(OS)、「Apache」(サーバー)、「MySQL」(データベース)、「PHP」(プログラミング言語)の頭文字から取られた名称です。
データーベース連動型のコンテンツに適した構築が可能であり、オープンソースで低コストのため相性も良いことから、開発環境として「LAMP」でひとまとめにされて運用されることが多いです。

「PHP」は、ブラウザを介した使用が可能なため、ブラウザゲームおよびWebサイトの開発に適性があります。
幅広く使われていることからライブラリや、フレームワークも多く作られており、さまざまな状況に対応できます。

ゲーム開発に限らず非常に需要の高いプログラミング言語のため、学習のための情報も多くWebに存在しています。シンプルで扱いやすいこともあり、学習難易度は易しい言語です。

Python

適正 PCゲーム/スマホゲーム/ブラウザゲーム
サーバー向き
特徴 ビッグデータの活用
汎用性が高い
個人の癖が出にくい
ライブラリの豊富さ
難易度 簡単
開発ツール PyGame
tkinter

「Python(パイソン)」も、「PHP」と同じくサーバー構築のために活用されることが多く、世界的に人気のあるオープンソースのプログラミング言語です。

ビッグデータの活用に向いており、最近ではAI分野での活躍がよく取り沙汰されています。
ゲーム開発の分野でもテストプレイなどでAIを活用し始めているため、これからも需要が増えそうな言語です。

コードを書く際の文法ルールが規定されているため、個人の癖が出にくく、引継ぎかやりやすい言語です。
「Pygame」「Cocos2d」といったゲーム制作用のライブラリや、フレームワークが豊富にあるため、先人の知恵を活用しやすく、インディーズでの人気が高まっています。

ルールの規定によるコードの読みやすさ、書きやすさ、シンプルさ、オープンソースの汎用性、動作確認の簡単さなどから、習得難易度が易しい初心者向けの言語です。

Ruby

適正 PCゲーム/スマホゲーム/ブラウザゲーム
サーバー向き
特徴 日本製
変数の型が不要なスクリプト言語
汎用性が高い
ライブラリが豊富
難易度 簡単
開発ツール Ruby on Rails
RubyMotion

「Ruby(ルビー)」は、日本製のプログラミング言語として有名な言語で、松本行弘氏によって作成されました。

2DのPCゲームで良く使用されており、「PHP」「Python」と同じく、サーバー構築のために使われることが多い言語です。

動的型付け言語(スクリプト言語)という、変数の型が不要という特徴があり、他のプログラミング言語とは違った自由な構築が可能となっています。

 ※「変数の型」とは、「数字」を入力する型に「文字」を入力するとエラーになってしまう、といったような入力ルールのことです。「Ruby」ではこの型そのものが不要となります。

 ※「スクリプト言語」は、簡易的なプログラミング言語の総称で、「Ruby」の動的型付け言語の他にも、コンパイラを必要としないものなどがあります。ただし、処理速度としてはコンパイラ言語に劣ります。



ゲーム開発用のライブラリやフレームワークが豊富で、「Ruby on Rails」という有名な応用力の高いフレームワークの他にも、「Ruby Motion」といったスマホゲーム向けのものがあります。

可読性を重視していて、非常に読みやすい文法をしています。日本語の学習情報が非常に多いため、初心者に学びやすく、扱いやすい言語です。

Lua

適正 コンシューマーゲーム/PCゲーム/スマホゲーム
他のプログラミング言語に組み込む適性が高い
特徴 汎用性が高い
移植性が高い
拡張性が高い
更新がしやすい
シンプル
処理速度が速い(スクリプト言語の中では最速)
メモリ管理機能(ガベージコレクション)
難易度 少し難しい
(日本製のため、日本語情報は多い)
開発ツール Defold

「Lua(ルア)」は、汎用性の高い無料のプログラミング言語です。

移植性が高く、他のアプリケーションの途中にも組み込みやすいという特徴を持っています。この特徴はゲーム開発においても有用で、イベントの差し込みなどによく使用されています。コンシューマーゲームでも、メインを「C++」でコードを書きつつ、局所的に「Lua」を使用している場合があります。

簡素で効率的なプログラミング言語を目指して作られており、スクリプト言語の中では最高速の処理速度を持っています。シンプルな構造であるため拡張性も高く、メモリを自動で管理してくれるガベージコレクションなどの機能もあります。

C言語などの途中に組み込むことを前提とするため、上級者向けの言語です。

Go

適正 スマホゲーム/PCゲーム/ブラウザゲーム
サーバー向き
特徴 Google社製
シンプル
処理速度の速さ(コンパイラ言語)
メモリ管理機能(ガベージコレクション)
複数の平行処理(Goルーチン)
OSに左右されないクロスプラットフォーム適正
難易度 簡単
ゲーム開発ツール Ebitengine

「Go(ゴー)」、もしくは「GO言語」は、Google社が開発したオープンソースのプログラミング言語です。
プログラミングの環境を改善すべく、シンプルで高速なことを追及して開発されています。
速度に割り切った設計だからこそ、大量のデータ処理に優れており、実用的で使いやすい言語です。

ゲーム開発以外にも、サーバーや動画配信サイト、昨今ではブロックチェーンの分散処理システムなどにも使用されています。

シンプルで最低限の機能ではありますが、メモリ管理のガベージコレクションの他にも、「Goルーチン」という簡単な処理を並行して同時に行うことができる機能が搭載されています。

機能を最小限に抑えているため簡素であり、習得もかなり易しい部類です。

プログラミング言語の勉強方法

プログラマー

プログラミング言語の学習方法は、「独学」か「専門の学校で学ぶ」の2つに分けられます。

どちらにしてもプログラミング言語の習得には数か月から数年がかかるため、根気が必要となることに違いはありません。自分にあった方法を選択しましょう。

独学

独学でプログラミング言語を習得する際には、主に書籍による学習か、Webサイトから学習を行います。

独学での勉強は、学校やプログラミングスクールに比べると低コストです。また、自分のペースで進めることができるというメリットがあります。
しかし、モチベーションを自分で維持し続けるかという点で難しく、プログラミングの難しさと、ゲーム制作に必要なコードの量の膨大さから、途中で挫折してしまう人も少なくありません。

特に、自力で解決できそうにない問題に当たった時は、それを解決するための情報収集や、酸人へ質問を行うことが必要となります。
そのためには、学習している言語の情報が豊富であるかどうか、コミュニティの有無や、質問に回答が返ってくるかどうかが重要である点には注意が必要です。

専門学校

専門学校やプログラミングスクール、大学での学習は、独学に比べると費用が非常に高くかかります。
その分、専門知識のある教諭や担任へ直接質問が出来ることがメリットとなります。
また、学習の道筋や課題の提供、定期試験などがあるため、モチベーションの維持がしやすいことが特徴です。

学校にもよりますが、卒業後に就職活動への助力をしてもらえることがあることや、学校に在籍したことが経歴として評価されやすいこともメリットの一つです。

まとめ

機械語

ゲーム業界で需要があるプログラミング言語は数多くあり、新しく開発されたものや、習得難易度が難しいものになるほど扱える人は少なくなります。

しかし、それが需要に直接比例するわけではありません。プログラミング言語もゲーム業界も非常に流動的な業界なので、実際にゲーム開発の現場で何が求められているのかを知るために、常に最新の情報を追う必要があります。

新しいプログラミング言語を学ぶ必要ができた時には、すぐに学習を始めて適応して使いこなせるようになることが大切です。

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