ゲーム
  • 「世界観と感情をデザインするプロデューサー」:石原章弘が『アイドルマスター』から『ウマ娘』へと紡いだコンテンツビルディングの軌跡

  • 「遊びの場のイノベーター」:元ナムコ・小山順一朗が体現したアーケードからVR、そして東京藝大へと至る表現の進化

  • 「インタラクティブな知覚体験の創造者」:ゲームクリエイター水口哲也が提示し続ける拡張する人間表現の未来

  • 予測:限界を迎える「ガチャ依存」と、爆発する「UGCエコシステム」

  • 如月千早が武道館に立つという事件――アイドルマスター20年と“フィクションの歌姫”が現実を超えた瞬間

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