メタバースインタビュー
  • HIKKY の新ソリューション「unlink(アンリンク)」とメタバースの未来

    2022.12.22

  • 「バーチャル」に乗り込む「リアル」のコンテンツ力 東京ガールズコレクションのメタバース(W TOKYO様)

    2022.12.20

  • 大手ゲームメーカー出身の日本人アートディレクターが品質を担保 日本語対応と品質が魅力のプロ集団(Indigames 野津様)【メタバースインタビュー】

    2022.12.07

  • 『メタバースにおける経済圏の創出』を目指す スピードとチャレンジの会社が描く未来 (Thirdverse 大野木様 伴様 )

    2022.12.02

  • クリエイターが創り、クリエイターと共に生きる祭典「バーチャルマーケット」が目指す先(VR法人HIKKY様)【メタバースインタビュー】

    2022.11.29

  • 『REAL』『SOCIAL』『VIRTIAL』全ての”AL”の架け橋に! 株式会社BALが描く未来【メタバースインタビュー】

    2022.10.26

  • 1,000万DL突破!「人のいるメタバース」REALITY Worldの現在地【メタバースインタビュー】

    2022.10.25

  • 【メタバースインタビュー】「なりたい自分で生きていく」ユーザー数トップクラスを誇る『REALITY World』の挑戦(REALITY 春山様)

    2022.10.06

  • 【メタバースインタビュー】メタバース×TV番組!TOKYO MX『クラウドダンディ』のチャレンジ(TOKYO MX様)

    2022.09.03

  • 【インタビュー】ひたすらに優しい、新しい世界。長野の若き天才が描くメタバース 伊藤克 (株式会社雪雲)

    2022.07.23

gamemotantei

geekly