インタビュー
  • 新時代のコンテンツ流通基盤 DC3が目指すコンテンツとクリエイターの未来|&DC3 髙橋 雅道様

  • NFTの「チュートリアル」を作り、安心・安全な市場形成を目指す 「NFTリテラシー検定」のチャレンジ|株式会社ディー・エヌ・エー

  • SNSの強みを活かした独自のエコノミクスで『Yay!』がweb3に参入|株式会社ナナメウエ 石濵様

  • メタバース市場、今後はどうなる?! 大手3社が語る未来予想図|REALITY XR cloud 春山様、KDDI 矢島様、cluster 亀谷様

  • 大手アニメーション会社がゲーム開発に注力する理由 『金色のガッシュベル!! 永遠の絆の仲間たち』の挑戦(東映アニメーション株式会社 永田様)

  • 「ファンが付く」IP創出へのチャレンジ 東映アニメーションが目指す新たなIP創出|電殿神伝-DenDekaDen-

  • 3Dで描かれるナナシスの新たな魅力 WITCH NUMBER 4単独3Dライブ イベントレポート

  • “らしさ”の探求からはじめた『NHN PlayArt』のコーポレートリブランディング

  • 「面白さ」の本質を追求する 初志貫徹した想いでゲームを作る|株式会社MUTAN

  • 「カメラ×Web3」で誰もが日常の価値を再発見できる写真体験を実現する 株式会社GALLUSYSの挑戦

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